Nowe - Zasady światów pryw.
Zmodyfikowany: 174 dni temu przez Zły Patryk (16,520)
Oficjalne zasady prywatnych światów
Ostatnia modyfikacja: 1 wrzesień 2011r.Zasady obowiązują od 16 września 2011r.
1. Sprawy formalne.
1.1 Prywatny świat jest kupowany przez gracza lub grupę graczy, o których mowa w pkt VI ust. 6 Regulaminu.
1.2 Świat prywatny nie może posiadać więcej niż 3 Zarządców. Aby stać się Zarządcą świata prywatnego należy zapłacić przynajmniej 500SŁ, z własnych środków, na otwarcie świata.
1.3 Koszt zakupu prywatnego świata wynosi 5000SŁ. Dodatkowo świat musi przynosić miesięcznie 500SŁ zysku za każdy pełny miesiąc, nie licząc pierwszego po instalacji.
1.4 SŁ należy przekazać przez maksymalnie 10 różnych źródeł. Podstawową formą płatności jest indywidualna wpłata do skarbca klanu (lub klanów) utworzonego w celu zebrania środków na świat prywatny. Przekazywanie innym graczom kodów SMS, paysafecard lub w inny sposób środków na świat prywatny jest potencjalnie niebezpieczne i Administracja stanowczo to odradza oraz nie bierze odpowiedzialności za takie zachowania. W przypadku dużej kwoty możliwe jest również pobranie płatności bezpośrednio z konta postaci gracza.
1.5 W przypadku, gdy miesięczny zysk jest niższy niż 500SŁ tworzony jest debet. Jeśli debet przekroczy 1000SŁ długu, świat jest zamykany, a postacie przepadają, chyba że były przenoszone z innego świata, wtedy jest możliwość ich odzyskania na indywidualnych warunkach.
1.6 W przypadku, gdy miesięczny zysk jest wyższy niż 500SŁ stan ten nie przechodzi na następny miesiąc. Jeśli jednak świat posiada aktualnie debet, jest on pokrywany z nadwyżki.
1.7 W przypadku niepowodzenia otwarcia świata prywatnego, gracze którzy wpłacili co najmniej 50SŁ do skarbca klanu mogą starać się o ich wypłacenie i przeniesienie na konto gracza w grze. Tę procedurę można zastosować tylko podczas nieudanej zbiórki, nie dotyczy to trwającej zbiórki na świat prywatny.
1.8 Rezygnacja z serwera lub też jego zamknięcie z powodu przekroczenia debetu nie daje prawa do jakichkolwiek zwrotów SŁ czy innych środków.
1.9 Światy prywatne zawsze są traktowane indywidualnie, dlatego każdy przypadek przekroczenia debetu, kosztów czy innych spraw jest rozpatrywany osobno i możliwe są drobne odstępstwa od zasad w uzasadnionych przypadkach. O takich odstępstwach decyduje Administrator.
1.10 Postaci ze świata prywatnego nie można przenosić na światy zwykłe. Jeśli postać była przeniesiona ze zwykłego, powrót jest możliwy tylko w wyjątkowych okolicznościach, jak np.: upadek serwera. Wtedy jednak SMG musi uznać, czy np.: nie cofnąć poziomu graczowi i zabrać przedmioty, jeśli gracz zdobył je dzięki dużym ułatwieniom na świecie prywatnym.
1.11 Nazwa świata powinna być jednym, łatwym do zapamiętania wyrazem (maks. 12 znaków), zgodnym z powszechnymi normami społecznymi i netykietą. Nazwa musi składać się wyłącznie z liter alfabetu angielskiego, żadne inne znaki, w tym spacje, myślniki itp. nie są dopuszczalne. Mile widziane są nazwy polskie związane z tematem fantasy. Nazwę aprobuje Super Mistrz Gry lub Administrator.
2. Dopuszczalne cechy indywidualne światów.
2.1 Każdy świat może posiadać zestaw swoich wyjątkowych cech ustalonych przez Zarządców świata prywatnego przy pomocy panelu zarządzania światem prywatnym.
2.2 Lista dopuszczalnych mnożników globalnych:
- doświadczenie z potworków do 5x,
- doświadczenie z questów do 5x,
- czas odnawiania się potworków do 3x,
- zmniejszenie szansy na brak przedmiotu z walki do 4x,
- osłabienie tytanów do 30% (atak, punkty życia, obrona),
- zdobyte punkty honoru do 3x.
2.3 Możliwości dodatkowe:
- niszczenie łupów przy różnicy poziomów od 13 do 50,
- wyłączenie karania za wulgaryzmy,
- włączenie PvP przez całą dobę,
- włączenie non PvP przez całą dobę,
- włączenie komendy narracji,
- włączenie komendy opisu własnych czynności gracza,
- możliwość ustawienia własnego dodatku globalnego,
- możliwość ustawienia własnej reklamy na czacie,
- zarządcy mogą mianować SM (super moderator) i MC (moderator czatu) na świecie prywatnym.
2.4. Zarządcy światów prywatnych tworzą Regulamin Świata Prywatnego, który powinien być zgodny z Regulaminem, Etykietą i Oficjalnymi Zasadami Prywatnych Światów. Regulamin Świata Prywatnego podlega zatwierdzeniu przez Usługodawcę .
3. Dodatkowe zmiany obowiązkowe.
3.1 Aby założyć postać na świecie prywatnym należy otrzymać zaproszenie do tego świata.
3.2 Przy zakładaniu nowej postaci gracz otrzymuje 360 min wyczerpania, które przechodzi na kolejne dni gry. Wyczerpanie w nocy nie jest odnawiane.
3.3 Jedyną formą zdobycia dodatkowego wyczerpania jest jego zakup u Jarena w Ithan.
3.4 Światy prywatne posiadają odrębne rankingi. Postacie są widoczne normalnie w profilu.
4. Zniżki SŁ.
4.1 Wpłacając znaczną kwotę SŁ gracz może starać się o zniżki droższych usług na serwerze prywatnym na zasadach określonych w podpunktach 4.1.1 i 4.1.2. Chodzi tu głównie o własny wygląd oraz przeniesienie postaci.
4.1.1 Gracze, którzy dołożyli do serwera co najmniej 200SŁ mają prawo do jednorazowej zniżki ok. 33% uzgadnianych z SMG.
4.1.2 Przy zakupie serwera w całości samemu można negocjować zniżki ok. 50%.
5. Prowadzenie i gra na świecie prywatnym.
5.1 Zarządcy światów prywatnych mogą zapraszać dowolne osoby na swój świat, ale nie mogą żądać od nich zapłaty. Jedynym wyjątkiem jest składanie się na serwer przed jego założeniem do skarbca klanowego. W późniejszym czasie za handel zaproszeniami przysługują kary, w tym nawet blokada konta.
5.2 Zarządca świata prywatnego ma obowiązek umieszczenia jasnej informacji w swoim profilu, że jest zarządcą danego świata oraz sposobu kontaktu (adres e-mail, komunikator, formularz na stronie WWW). Zarządca jest zobowiązany do odpowiedzi na wiadomości związane ze swoim światem prywatnym co najmniej raz w tygodniu. Jedynym odstępstwem od tej reguły jest zamknięcie rekrutacji na dany świat prywatny. Informację o tym należy zamieścić obok lub zamiast informacji kontaktowych.
5.3 Zarządca świata prywatnego może zostać odwołany tylko jeśli wszyscy pozostali Zarządcy jednogłośnie przedstawią ku temu konkretne powody. W uzasadnionych przypadkach osoba odwołana może starać się o rekompensatę poniesionych środków.
5.4 Administracja nie zajmuje się kradzieżami postaci na światach prywatnych. Należy je zgłosić Zarządcy świata prywatnego.
5.5 Kary na świecie prywatnym przydzielają ich Zarządcy, SM (super moderator) i MC (moderator czatu). Katalog kar określa Regulamin oraz Regulamin Świata Prywatnego. Od kary nałożonej przez Zarządcę świata prywatnego przysługuje odwołanie do Usługodawcy w trybie określonym w pkt IX ust. 4-9 Regulaminu. Zarządcy światów prywatnych, SM i MC są również zobowiązani do przestrzegania własnego Regulaminu Świata Prywatnego. Możliwe kary to:
a) mute – zabranie możliwości wypowiadania się na czacie oficjalnym do 72 godzin (nakłada MC, SM lub Zarządca);
b) kill – zabicie postaci w grze na czas do 336 godzin (nakłada SM lub Zarządca);
c) wykluczenie ze świata prywatnego (nakłada Zarządca), wykluczenie opisane jest dokładnie w punkcie 6.
5.6 W przypadku naruszenia Regulaminu gry lub Etykiety gracza Margonem przez uczestnika świata prywatnego, Zarządca świata prywatnego ma prawo zgłoszenia zachowania gracza w Panelu Kontaktowym, gdzie zostanie rozpatrzone zgodnie z ogólnymi zasadami.
5.7 Gracze świata prywatnego nie mogą używać elementów gry wprowadzonych przez innych graczy bez ich zgody, za pomocą np.: dodatku globalnego. Nie można też używać dodatków, by symulować płatne opcje gry, jak np.: stroje indywidualne.
5.8. W razie naruszczenia Regulaminu, Etykiety, Oficjalnych Zasad Prywatnych Światów lub Regulaminu Świata Prywatnego, Administracja może zastosować następujące kary wobec Zarządców świata prywatnego:
- blokada konta,
- usunięcie postaci,
- czasowe usunięcie Zarządców Świata Prywatnego i ustawienie na świecie prywatnym parametrów świata zwykłego,
- stałe usunięcie Zarządców Świata Prywatnego,
- zawieszenie działania świata prywatnego,
- zamknięcie świata prywatnego.
W przypadku nałożenia kar na Zarządców Świata Prywatnego, żadnemu z Zarządców i graczy nie przysługuje rekompensata za wydane Smocze Łzy.
5.9. Od nałożnej kary przysługuje odwołanie do Usługodawcy w trybie określonym w pkt IX ust. 4-9 Regulaminu.
5.10 W przypadku wprowadzania dodatków globalnych na świat prywatny, Zarządcy tego świata mają obowiązek dopilnować, by te dodatki nie blokowały graczom możliwości gry.
6. Świat wyrzutków.
6.1 Stworzony jest świat wyrzutków o nazwie Syberia, do którego mogą zostać przeniesieni Gracze, na których została nałożona kara wykluczenia ze świata prywatnego.
6.2 Zarządca świata prywatnego oznacza postać gracza do wykluczenia, a przeniesienie następuje po 10 dniach od chwili oznaczenia. Przez ten czas ukarany gracz ma szansę odwołać się od decyzji do Zarządcy świata prywatnego, który może tą decyzję cofnąć.
6.3 Środki zgromadzone na postaci Gracza w świecie prywatnym, z którego został wykluczony, przechodzą do Świata Wyrzutków, chyba że zostały uzyskanie w sposób sprzeczny z Regulaminem, Etykietą, Oficjalnymi Zasadami Prywatnych Światów lub Regulaminem Świata Prywatnego.
6.4 Zarządcą świata wyrzutków jest Usługodawca.
6.5 Na świecie wyrzutków obowiązują zasady identyczne jak na każdym świecie zwykłym z następującymi wyjątkami:
a) Mnożniki globalne na świecie wyrzutków są ustalone w połowie pomiędzy wartością obowiązującą na świecie zwykłym, a maksymalną dopuszczalną wartością na świecie prywatnym.
b) Wyczerpanie nie jest okresowo odnawiane, gracz musi kupować je za Smocze Łzy, do zdobywania przedmiotów z potworków konieczne jest posiadanie wyczerpania.
c) Przez pierwszy miesiąc po przeniesieniu postaci ze świata prywatnego, postać ta ma nałożoną miesięczną karę zabicia (kill).
d) Maksymalnie dopuszczane są 3 postacie w obrębie jednego Konta. W przypadku przeniesienia kolejnej, Gracz będzie musiał samodzielnie wybrać i usunąć jedną z postaci zanim będzie mógł kontynuować grę.